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Innovationen entwickeln – Voraussetzungen, Tools & Anwendungen

24.01. – 25.01.2019 / Eyes & Ears Academy, Hamburg

Die Anforderungen an Macher von Bewegtbild-Kommunikation werden immer komplexer. Zum einen fordert digitale Kommunikation "snackable" Content und Formate mit Shareability-Faktor. Zudem sind mit Augmented und Virtual Reality neue Medien auf dem Markt, die aber noch einen einfachen Zugang und für die Zielgruppe passende Inhalte benötigen. Als wäre dies allein nicht schon genug, kämpfen TV-Sender zunehmend um die Gunst der Zuschauer und versuchen sie auf diversen Wegen und Plattformen abzuholen. Kreative, Marketer und Produzenten stehen deshalb mehr denn je vor der großen Herausforderung, sich weiterzuentwickeln und neuen Märkten zu öffnen. Doch wie?

Unternehmen benötigen einen gezielten und skalierbaren Entwicklungsprozess, eine zielorientierte Strategie und die richtigen Tools, so dass das Produkt von Anfang an begreifbar wird und am Ende sogar ein Geschäftsmodell entsteht. Diese Herangehensweise nennt sich Innovationsentwicklung. Am Beispiel von Content-Entwicklung für AR und VR wird aufgezeigt, das bisherige Content- und Produktentwicklungsprozesse verlassen und neuartige Wege beschritten werden müssen. Kurz: um erfolgreiche Content-basierte Produkte für AR und VR entwickeln zu können, braucht es gezielte Innovationsentwicklung und einen neuen Blick auf kreative Produkte.

Im Rahmen der zweitägigen Veranstaltung von Eyes & Ears of Europe und der Agentur pilot in Hamburg werden die Teilnehmer in Methoden der Innovationsentwicklung anhand von AR- /VR-Projekten eingeführt. In Übungen werden die Tools direkt angewendet.

Den Teilnehmern werden u.a. folgende Inhalte praxisnah vermittelt:

  • Verständnis für Innovationsentwicklung
  • Unterschiedliche Innovationsgrade
  • Voraussetzungen im Team
  • Nutzerzentrierte Herangehensweise
  • Methoden und Tools zur Innovationsentwicklung
  • Erfahrungsberichte und Erfolgsfaktoren aus anderen Branchen
  • Praktische Tipps und Tools für den Alltag
  • Use Cases
  • Immersive Medien – AR & VR


Die Veranstaltung richtet sich insbesondere an Mitarbeiter von Medien- und Kommunikationsunternehmen, die an der Entwicklung von neuen Formaten und Geschäftsmodellen beteiligt sind. Auch allgemein Medieninteressierte, Studenten und Auszubildende sind herzlich willkommen. Die Teilnehmerzahl ist auf 16 Personen begrenzt und findet ab 8 Teilnehmern statt.

Dozentin

Elle Langer, Innovationsmanagerin für Medien-, Kommunikationsprojekte/Freelancer/Inhaberin pimento formate

Elle Langer ist erfahrene Medienunternehmerin, Medienexpertin und Innovationsmanagerin. Mit ihrem Unternehmen pimento medienproduktions GmbH und in Zusammenarbeit mit vielen anderen Medienunternehmen entwickelt und realisiert sie seit 20 Jahren zahlreiche nationale und internationale Medienprodukte und -projekte. Einige Produktionen wurden ausgezeichnet. Um die Digitalisierung der Medien voranzutreiben und Veränderungsprozesse managen zu können, hat Elle sich im Masterstudium 'Leadership in Digitaler Kommunikation' (UdK/St.Gallen) als Innovationsmanagement für Kommunikations- und Medienprojekte weitergebildet (Master of Arts). Ihre Spezialisierung liegt auf der Entwicklung von Kommunikationsprojekten für AR und VR. Im Oktober 2017 wurde sie von den Mitgliedern in den Vorstand des Virtual Reality Berlin-Brandenburg e.V. gewählt, wo sie für Kommunikation und Research & Development zuständig ist.Mit ihrer Agentur pimento formate entwickelt und betreut sie heute VR und AR Projekte für Medien und Unternehmen.



Programm: Donnerstag, 31. Januar 2019 - Entwicklung & Testing einer Idee
11.00

Begrüßung

Wolf-Derek Ehrhardt, Chief Creative Officer, Managing Director Creation pilot group, Hamburg

Corinna Kamphausen, Geschäftsführendes Vorstandsmitglied Eyes & Ears of Europe, Köln

11.15 Vorstellung der Teilnehmer
11.45

Impulsvortrag I: Innovationen – Herausforderungen für Unternehmen
Allgemeine Beispiele

12.25

Methoden-Vorstellung für Tag 1:

12.45

Mittagspause

13.45

Impulsvortrag II: Digitale Cases
Konkrete Beispiele für AR/VR

14:45

AR & VR Innovationsprojekte definieren
Gruppenarbeit


15.15

Innovationsprozess anwenden - Tool I: Open Innovation
Vorstellung & Anwendung
Gruppenarbeit

16.40 Pause
17.00 Den Kunden besser verstehen – Tool III: Persona Entwicklung
Vorstellung & Anwendung
Gruppenarbeit
17.30 Wrap-Up des Tages
18.00 Ende des Tages


Programm: Freitag, 01. Februar 2019 - Aus der Idee wird ein Produkt
08.45 Get Together
09.00

Multimediale Projekte aus dem Hause pilot

09.30

Impulsvortrag III: Digitale und interaktive Kommunikation Beispiel AR/VR

09.50

Methoden-Vorstellung für Tag 2:
Empathie Map
User Journey
Value Proposition Canvas
Prototyping

10.20 Das Denken des Nutzers verstehen Tool IV: Empathy Map
Vorstellung & Anwendung
Gruppenarbeit

10.50

Nutzerbedürfnisse verstehen
Gruppenarbeit

11.45

Nutzererlebnisse schaffen – Tool V: User Journey
Vorstellung & Anwendung
Gruppenarbeit

12.45

Mittagspause

13.45 Produktentwicklung für Nutzerbedürfnisse – Tool VI: Value Proposition Canvas
Vorstellung & Anwendung
Gruppenarbeit
15.15 Pause
15.30 Anlehnung an Design Thinking – Tool VII: Prototyping
Vorstellung & Anwendung
Gruppenarbeit
16.30 Impulsvortrag IV: Wie kann Innovation im Arbeitsalltag implementiert werden?
16.40 Wrap-Up des Workshops und Seminarauswertung
17.00 Ende der Veranstaltung


Gastgeber

Referentin

Eyes & Ears of Europe
Elle Langer (Foto: Anna Fiolka)

Anmeldeformular (PDF)

Programm (PDF)

Anmeldeschluss: 25. Januar 2019

Teilnehmerzahl: 8 - 16 Personen

Veranstalter & Ansprechpartner

Eyes & Ears of Europe
Mozartstr. 3-5
D-50674 Köln

Teilnahmebedingungen

Für Ihre verbindliche Teilnahme senden Sie das ausgefüllte Anmeldeformular bitte bis zum Anmeldeschluss als Scan per eMail an academy@eeofe.org oder per Fax an +49 221 60605711.

Kostenbeitrag

  • € 350,- für Eyes & Ears-Mitglieder
  • € 95,- für Schüler, Studenten, Auszubildende, die persönliches Mitglied bei Eyes & Ears of Europe sind, oder für Schüler, Studenten, Auszubildende bei einem institutionellen Mitglied von Eyes & Ears of Europe.
  • € 990,- für Nichtmitglieder
  • € 190,- für Schüler, Studenten oder Auszubildende, die keine Mitglieder sind


​Der Tagungsbeitrag muss innerhalb einer Woche nach Erhalt der Rechnung per Überweisung beglichen werden.

Unterkunft und Verpflegung sind durch den Tagungsbeitrag nicht gedeckt.